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 这游戏里哪一族的对空能力最强啊?

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光头[kenylg] 46楼

都2020年了,还星际1...

星际2不好么

星际二做的不好 塑料感太强 还是星际一做的感觉身临其境 


------------------------------------------------------------------------------------------- 这个家伙很懒,什么也没留下......
2020-08-05 21:19:38
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安迪[andelice] 48楼

拉不到人配合 能找到人单挑就算不错了 

侬勿要特吾神子无子[Hermit777] 49楼

多兵种配合,与高手的区别就在这

当年我虫族还是蛮厉害的 也算是某网吧首席虫族高手  好多年没玩了 有机会一起玩 


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2020-08-05 21:21:05
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安迪[andelice] 51楼

当年我虫族还是蛮厉害的 也算是某网吧首席虫族高手  好多年没玩了 有机会一起玩 

侬勿要特吾神子无子[Hermit777] 52楼

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我刺蛇用的不错哦 


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2020-08-05 21:37:08
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应该是人族对空强


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2020-08-05 21:40:16
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安迪[andelice] 53楼

我刺蛇用的不错哦 

侬勿要特吾神子无子[Hermit777] 56楼

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刺蛇海可以在中早期控局 不让对手顺利开出分矿 不过地图要熟 


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2020-08-05 22:28:25
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光头[kenylg] 46楼

都2020年了,还星际1...

星际2不好么

星际1打了上万盘,星际2一盘都没打过,连电脑都没打过


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2020-08-05 22:41:47
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subeigou[subeigou] 20楼

有个比赛教主造了满地图防空塔、架好坦克,把对面虫族压缩到地图东南角四分之一的区域里,对面飞龙根本不敢冲,冲了就会被防空塔射死,蝎子一出头就被辐射,放了血雾也没用,无奈gg!

FBO[terryfengbo] 45楼

是无限资源比赛吗?

防空塔太便宜了,还不耗气,根本不需要无限资源

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2020-08-06 08:09:54
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侬勿要特吾神子无子[Hermit777] 56楼

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安迪[andelice] 57楼

刺蛇海可以在中早期控局 不让对手顺利开出分矿 不过地图要熟 

你打电脑吧,没等成河早被推了,你知道一队MM组合加1辆坦克需要多少刺蛇才能摆平么?没地刺就GG吧

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2020-08-06 08:42:18
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美空

------------------------------------------------------------------------------------------- 简单的生活何尝不是一种华丽的冒险
2020-08-06 08:43:53
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一般出到龙骑士游戏就结束了  造不出空军来  


------------------------------------------------------------------------------------------- 生死有命富贵在天
2020-08-06 08:45:38
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aq12[aq12] 38楼

比如帝国,,大多人都能轻松同时指挥三处不同战场N队兵马的战术安排(打活人对战,绝不是打电脑,否则可以更多战线),它并不太强求小到每个士兵微操的(这不扯淡吗),,,,

aq12[aq12] 39楼

有效操作才是事情关键,比如前面说的帝国里,鼠标只是一划拉,就已经N个点击全都准确划拉过去所有单元的分配调度妥当,绝不会拖泥带水不停乱点的,你无效操作的话500手速也是扯淡,拼这个无聊

星际之所以被公认选定为世界各大对战用品,的根源在于无以伦比设计平衡性,不可能存在可“最”的单元(耐玩度最大忌),所以爱追求“最”的小孩们菜鸟们可以休矣!!。。。。

我甚至怀疑,如此庞杂却又如此平衡的设计,只能靠顶尖的电脑模型和软件推演,才设计得出来的,人力不可能做到的。。。

----------

对比的帝国时代,虽然也标榜“设计上的严密平衡”,不存在“之最”的兵种,但,给人的感觉就两码事了,兵种实力不可以存在“最”,但兵种卖相和特点可以存在“最”啊,只要互相打起来不“最好打”就可以,所以,帝国的魅力,其实超过星际的,星际仅仅只能拿来人和人对战,否则立刻魅力大减



------------------------------------------------------------------------------------------- 这世界其实就两种人,1海派骑士凡事正大光明就事论事能讲道理,2玩各种阴玩小的人品卑贱之群。。最受鄙视的只能是人品人格而不是别的
2020-08-06 08:50:48
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aq12[aq12] 36楼

简单说吧,,街霸这么经典的“纯靠微操类格斗”游戏,都未必要求手速达到400以上,屏幕里小人更也无法互动这些细微操作出来,星际里的小人更小动作花样也更呆板,你证明一下,你的微操从小人动作怎么看得出来?(比街霸还丰富?),否则就扯淡了

aq12[aq12] 38楼

比如帝国,,大多人都能轻松同时指挥三处不同战场N队兵马的战术安排(打活人对战,绝不是打电脑,否则可以更多战线),它并不太强求小到每个士兵微操的(这不扯淡吗),,,,

前面过形象的比喻,街霸这种,才是“手速对应于小人互动”的经典,屏幕上小人可以互动出任何你的手速(对手更同样互动),,而星际里的小人就显然不是一个级别的”小人动态丰富性“了吧, 你再快的手速APM,屏幕”小人无法互动反应出你手速“那又有何用?(只说微操控兵),你自己骗自己吗?


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2020-08-06 09:01:17
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aq12[aq12] 38楼

比如帝国,,大多人都能轻松同时指挥三处不同战场N队兵马的战术安排(打活人对战,绝不是打电脑,否则可以更多战线),它并不太强求小到每个士兵微操的(这不扯淡吗),,,,

aq12[aq12] 64楼

前面过形象的比喻,街霸这种,才是“手速对应于小人互动”的经典,屏幕上小人可以互动出任何你的手速(对手更同样互动),,而星际里的小人就显然不是一个级别的”小人动态丰富性“了吧, 你再快的手速APM,屏幕”小人无法互动反应出你手速“那又有何用?(只说微操控兵),你自己骗自己吗?

理论上,(只说控兵的微操),别说1秒7点击了,哪怕1秒3点击,如果小人能准确及时互动出战术动作,1秒3个动作(仅仅1秒3点击而已)就已经视效非常可怕了吧类似打王八拳的动作密度了吧,,你觉得星际做得到这种互动效果吗?如果不能就是忽悠扯淡


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2020-08-06 09:07:45
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aq12[aq12] 64楼

前面过形象的比喻,街霸这种,才是“手速对应于小人互动”的经典,屏幕上小人可以互动出任何你的手速(对手更同样互动),,而星际里的小人就显然不是一个级别的”小人动态丰富性“了吧, 你再快的手速APM,屏幕”小人无法互动反应出你手速“那又有何用?(只说微操控兵),你自己骗自己吗?

aq12[aq12] 65楼

理论上,(只说控兵的微操),别说1秒7点击了,哪怕1秒3点击,如果小人能准确及时互动出战术动作,1秒3个动作(仅仅1秒3点击而已)就已经视效非常可怕了吧类似打王八拳的动作密度了吧,,你觉得星际做得到这种互动效果吗?如果不能就是忽悠扯淡

显然,帝国时代就明白自己不是街霸这类”纯战术动作微操互动游戏“,所以不可能微操到如此高密度战术动作,帝国里,0.n秒一个战术动作表现出来是合理的,我就经常单独控制一个长戟兵(长****的升级兵种),以一个步兵挑落对方没有微操的N多满级的重甲骑兵,现实里看起来太荒谬,但却可以发生的,,一个步兵捅死一头巨****象更是常事(不需要微操的,A过去就可以了),, 


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2020-08-06 09:17:59
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空对空 肯定是人族


------------------------------------------------------------------------------------------- 无条件, 支持上海, 支持上海宁, 支持上海习俗, 支持说上海闲话。
2020-08-06 09:27:37
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aq12[aq12] 65楼

理论上,(只说控兵的微操),别说1秒7点击了,哪怕1秒3点击,如果小人能准确及时互动出战术动作,1秒3个动作(仅仅1秒3点击而已)就已经视效非常可怕了吧类似打王八拳的动作密度了吧,,你觉得星际做得到这种互动效果吗?如果不能就是忽悠扯淡

aq12[aq12] 66楼

显然,帝国时代就明白自己不是街霸这类”纯战术动作微操互动游戏“,所以不可能微操到如此高密度战术动作,帝国里,0.n秒一个战术动作表现出来是合理的,我就经常单独控制一个长戟兵(长****的升级兵种),以一个步兵挑落对方没有微操的N多满级的重甲骑兵,现实里看起来太荒谬,但却可以发生的,,一个步兵捅死一头巨****象更是常事(不需要微操的,A过去就可以了),, 

此另题的。。。。。

帝国里,有一处很隐藏却很致命的白皮至上论(一般人玩不出来发现不了,体现我的原创帖子独立性,别人说过的我不屑再跟风),其实英国的长弓手才是真正无敌的(但攻防数据看不出来的),而中国的诸葛弩数据看很好看但却最菜的,很深隐含吧,,英国长弓,以无敌的射距(炮架车的射距都够不着它),一旦作50人集群锁定队伍不动时,确实打遍全世界兵种无敌手的,,,而诸葛弩最菜了,一死往往一大片一起倒下,最莎的队伍集群


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2020-08-06 09:28:30
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这个游戏没啥最强的说法吧,都是互相克制,考验操作。


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2020-08-06 09:29:38
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浪客贱心[jhunrocky] 9楼

所以人族除了大和,其他的空对空飞机都是垃圾?

crycry2017[crycry2017] 13楼

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大和射程6,航母射程8。

1V1,神族航母只要不是傻站在那里不动硬拼,边走边打可以利用射程优势满血无损干掉大和。


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2020-08-06 09:30:31
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我用虫族的制空战术是,自爆蝙蝠加吞噬者,对地用天蝎。


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2020-08-06 09:30:51
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侬勿要特吾神子无子[Hermit777] 47楼

星际配合第一,要不为何小狗或飞龙单一兵种打刺蛇有去无回,一旦配合刺蛇直接溃不成军。

安迪[andelice] 48楼

拉不到人配合 能找到人单挑就算不错了 

网易不是有官方对战平台嘛,war3 星际 都可以1v1匹配


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2020-08-06 09:31:46
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以前在网吧里,我们一同学,用神族非常厉害,没人干的过他。

那次碰到一个初中生吧,用虫族,操作起来真是键盘如飞,眼睛都不看键盘的,我们都看傻了。

我同学被这个初中生虐的不要不要的,惨败而归。

真怀念以前网吧里操星际的美好时光。


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2020-08-06 09:33:52
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神兜兜[meihexu] 3楼

对空最强肯定是人族,1对1大和最强,多对多瓦格雷最强。

大和射程6,航母射程8。

1V1,神族航母只要不是傻站在那里不动硬拼,边走边打可以利用射程优势满血无损干掉大和。



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2020-08-06 09:34:15
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aq12[aq12] 66楼

显然,帝国时代就明白自己不是街霸这类”纯战术动作微操互动游戏“,所以不可能微操到如此高密度战术动作,帝国里,0.n秒一个战术动作表现出来是合理的,我就经常单独控制一个长戟兵(长****的升级兵种),以一个步兵挑落对方没有微操的N多满级的重甲骑兵,现实里看起来太荒谬,但却可以发生的,,一个步兵捅死一头巨****象更是常事(不需要微操的,A过去就可以了),, 

aq12[aq12] 70楼

此另题的。。。。。

帝国里,有一处很隐藏却很致命的白皮至上论(一般人玩不出来发现不了,体现我的原创帖子独立性,别人说过的我不屑再跟风),其实英国的长弓手才是真正无敌的(但攻防数据看不出来的),而中国的诸葛弩数据看很好看但却最菜的,很深隐含吧,,英国长弓,以无敌的射距(炮架车的射距都够不着它),一旦作50人集群锁定队伍不动时,确实打遍全世界兵种无敌手的,,,而诸葛弩最菜了,一死往往一大片一起倒下,最莎的队伍集群

已另题。。。。

英伦的长弓一旦作50人集群,并战术阵型锁定位置,,你再多的重甲骑兵作多波冲锋,也无法挨近阵型里,别说50人集群了,就10人集群的一轮齐射,满级重甲都一击毙命,远远的就已倒也,,记得唯一有威胁的不是远程炮架而是不记得某族的法师,但也距离低了一格(此法师也已经比炮架还远了),但这法师刚诵吟就被一弓解决(才一人一发就立刻完蛋)。。。

========

太无耻的英伦兵种设计了吧,,铁定打遍全世界无敌的唯一兵种,一般人发现不了的,因为表面数据看不出


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2020-08-06 09:39:32
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aq12[aq12] 39楼

有效操作才是事情关键,比如前面说的帝国里,鼠标只是一划拉,就已经N个点击全都准确划拉过去所有单元的分配调度妥当,绝不会拖泥带水不停乱点的,你无效操作的话500手速也是扯淡,拼这个无聊

aq12[aq12] 63楼

星际之所以被公认选定为世界各大对战用品,的根源在于无以伦比设计平衡性,不可能存在可“最”的单元(耐玩度最大忌),所以爱追求“最”的小孩们菜鸟们可以休矣!!。。。。

我甚至怀疑,如此庞杂却又如此平衡的设计,只能靠顶尖的电脑模型和软件推演,才设计得出来的,人力不可能做到的。。。

----------

对比的帝国时代,虽然也标榜“设计上的严密平衡”,不存在“之最”的兵种,但,给人的感觉就两码事了,兵种实力不可以存在“最”,但兵种卖相和特点可以存在“最”啊,只要互相打起来不“最好打”就可以,所以,帝国的魅力,其实超过星际的,星际仅仅只能拿来人和人对战,否则立刻魅力大减


有理有据,所以,还在高谈之”最“兵种的对星际的灵魂设计你们半条毛都没摸到呢,被人看笑话而已


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2020-08-06 09:42:23
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不解[feather742] 16楼

神族空对空很厉害的 

不过我喜欢虫自曝飞机 伤害真的大 

自爆飞机太吃操控了,一队直接冲上去,自己把自己都炸死了


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2020-08-06 09:46:31
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神兜兜[meihexu] 3楼

对空最强肯定是人族,1对1大和最强,多对多瓦格雷最强。

农民伯伯[T_user] 76楼

大和射程6,航母射程8。

1V1,神族航母只要不是傻站在那里不动硬拼,边走边打可以利用射程优势满血无损干掉大和。


无伤?大和炮射程几?


------------------------------------------------------------------------------------------- 风,一旦开启就无法停止
2020-08-06 09:48:03
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同样的操作水平下,人族还是可以的


获网友奖分43点  

------------------------------------------------------------------------------------------- 从小,就有许多梦想,现在,一个也不曾留下,我也没有了眼泪。黑沉沉的夜里总是开满黑沉沉的花。慢慢睡去,月光撒落,这个世界干燥冰凉。
2020-08-06 10:10:17
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神兜兜[meihexu] 3楼

对空最强肯定是人族,1对1大和最强,多对多瓦格雷最强。

农民伯伯[T_user] 76楼

大和射程6,航母射程8。

1V1,神族航母只要不是傻站在那里不动硬拼,边走边打可以利用射程优势满血无损干掉大和。


你这是抬杠,大和炮射程10,你怎么无损法?另外本来说的就是1对1的硬拼,你偏要拿个射程这种要靠微操的方法来比较,那我也可以告诉你满能量的大和,2炮就可以干掉一搜航母,间隔只要50秒,但是1分钟内你航母是打不掉一艘大和的。


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2020-08-06 10:15:39
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对空最强肯定人族防御塔


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2020-08-06 10:16:37
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tfzlr[ghostyq] 1楼

单单论对空,飞龙进化对空态那个最厉害

航空母舰打那个飞龙变身对空的吞噬者不要太容易。

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2020-08-06 11:32:29
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小白鼠[willyuu] 83楼

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农民伯伯[T_user] 89楼

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你去实际操作下吧,大和一路逃,你看看航母能否一直追着a。

航母出场多是因为神族战术需要,神族出航母都是猥琐局。tvp猥琐局照样出钢铁洪流,只有tvz在大优势的情况下会出大和清除岛矿。


------------------------------------------------------------------------------------------- 风,一旦开启就无法停止
2020-08-06 11:40:05
1041 3
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人类休伯利安号配合科学求的护甲。


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2020-08-06 11:47:27
956 0
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如果是地面单位对空 最强应该是闪电兵白球龙骑 人的那个机器人也挺强 虫族就只有刺蛇


------------------------------------------------------------------------------------------- 南无诹访南宫法性上下大明神
2020-08-06 11:51:09
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当然是闪电兵咯,飞机叠在一起几个闪电全报销。


------------------------------------------------------------------------------------------- 真想不出~~
2020-08-06 11:58:38
1490 8
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农民伯伯[T_user] 89楼

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小白鼠[willyuu] 92楼

你去实际操作下吧,大和一路逃,你看看航母能否一直追着a。

航母出场多是因为神族战术需要,神族出航母都是猥琐局。tvp猥琐局照样出钢铁洪流,只有tvz在大优势的情况下会出大和清除岛矿。

这个是无数次实战得出的结论,你可以去试试。


------------------------------------------------------------------------------------------- 这个家伙很懒,什么也没留下......
2020-08-06 13:04:00
3636 485
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战网上打过几百盘重置版,胜率57%


------------------------------------------------------------------------------------------- 没有最好,只有更好
2020-08-06 13:12:22
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神族龙骑兵,人族巨人装甲吧?


------------------------------------------------------------------------------------------- 这个家伙很懒,什么也没留下......
2020-08-06 13:19:47
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引用20楼@ 特雷西00 发表的:

首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围

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